Imperivm 1 - La Amenaza Teutón
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Tabla de Contenidos
- Correcciones de Audio (Compatibilidad Wine)
- Nuevas resoluciones HD de pantalla
- Correcciones al bioma de invierno
- Cambios generales
- Mapas aleatorios
- Cambios en Unidades
- Mejoras al juego
- Colores de Jugadores
- Notas de Instalación
1. Compatibilidad Wine
- Wine: WinXP 32 bits
- Winetricks
dmband dmcompos dmime dmloader dmscript dmstyle dmsynth dmusic dmusic32 dsound dswave directmusic - Conversión de codec de audio: Los archivos de voz de las unidades usaban el codec Microsoft ADPCM, que Wine no soporta completamente. Se convirtieron 120+ archivos WAV de voces (galos, romanos y teutones) a PCM estándar para que funcionen correctamente en Linux/Wine.
- Convertidos archivos de audio de las aventuras ‘Celtic Kings Adventure’ y ‘Tutorial’
2. Nuevas resoluciones HD de pantalla
| Resolución | Ancho | Alto | Aspecto |
|---|---|---|---|
| Res1 | 1024 | 768 | 4:3 |
| Res2 | 1152 | 864 | 4:3 |
| Res3 | 1280 | 720 | 16:9 |
| Res4 | 1280 | 800 | 16:10 |
| Res5 | 1280 | 1024 | 5:4 |
| Res6 | 1360 | 768 | 16:9 |
| Res7 | 1366 | 768 | 16:9 |
| Res8 | 1400 | 1050 | 4:3 |
| Res9 | 1440 | 900 | 16:10 |
| Res10 | 1600 | 900 | 16:9 |
| Res11 | 1600 | 1024 | 25:16 |
| Res12 | 1600 | 1050 | 32:21 |
| Res13 | 1600 | 1200 | 4:3 |
| Res14 | 1600 | 1280 | 5:4 |
| Res15 | 1680 | 1050 | 16:10 |
| Res16 | 1920 | 1080 | 16:9 |
| Res17 | 1920 | 1200 | 16:10 |
Soporte experimental para resoluciones 1600px-1920px disponible en la versión “La Amenaza Teuton v0.4.0”
3. Correcciones al bioma de invierno
- Reemplazadas las imágenes de los minimap por las de verano
- Reducida la exposición (brillo) de las texturas de terreno de invierno
4. Cambios generales
- Cambios en la música
- Pequeños ajustes en la interfaz del juego
- Vídeo introductorio reescalado
- Mejorada estabilidad del juego
- La barra de vida de las unidades (función activada con la tecla ‘~’) se ha limitado a los Héroes. Limitado a las unidades del jugador
- Nuevo tipo de partida ‘Total war’ (Eliminación, pero con reclutamiento multiplicado x5)
5. Mapas aleatorios
- Modificada generación de mapas aleatoria
- Reutilizados assets para generar decorados más variados
- Aumentado el ratio de decoraciones
- Añadidos más decorados que generan items
- Disminuido número de ciervos
6. Cambios en Unidades
Especialidades
| Especialidad | Valor | Descripción |
|---|---|---|
daño expansivo/spread damage |
175 % | El daño aumenta cuanto más dañado esté el objetivo |
daño conjunto/trample damage |
50 % | La unidad inflige un 50 % de daño a los enemigos cercanos |
daño reflejado/spike damage |
25 % | Devuelve 25% del daño al atacante. |
carga/charge |
800 % / 8 000 ms | Multiplica el daño por 800% con una recarga de 8 segundos sin atacar |
golpe del vampiro/vampire blow |
33 % | Recupera el 33 % del daño infligido como salud propia. |
golpe letal/death blow |
33 % | Cuando el objetivo tiene menos del 33% de vida el siguiente ataque lo mata de un golpe. |
posición defensiva/defensive stand |
— | Resiste el primer golpe del atacante |
libertad/freedom |
— | No permite unirse a los héroes. |
- La especialidad ‘golpe letal/death blow’ no afecta a los héroes
Unidades Galas
| Unidad | Salud | Ataque | Tipo de ataque | Def. Corte | Def. Pierce | Velocidad | Rango | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerrero | 200 | 10–18 | slash | 0 | 0 | 100 | — | — |
| Arquero | 100 | 6-10 | pierce | 0 | 0 | 80 | 400 | daño expansivo |
| Guerrero con hacha | 280 | 16–24 | slash | 2 | 0 | 80 | — | daño conjunto |
| Lancero | 300 | 16–24, x1.5 vs Caballería | pierce | 6 | 6 | 80 | — | posición defensiva, daño expansivo |
| Jinete | 380 | 10–24 | slash | 0 | 0 | 140 | — | carga |
| Mujer guerrera | 340 | 18–36 | slash | 0 | 8 | 80 | — | golpe del vampiro |
| Druida | 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — |
| Jefe Normando | 3000 | 42–84 | slash | 6 | 6 | 80 | — | libertad, carga |
Unidades Romanas
| Unidad | Salud | Ataque | Tipo de ataque | Def. Corte | Def. Pierce | Velocidad | Rango | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Legionario | 240 | 13–17 | slash | 0 | 5 | 80 | — | posición defensiva |
| Arquero | 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | daño expansivo |
| Gladiador | 255 | 23–23, x2 vs Mujer guerrera | pierce | 5 | 0 | 100 | — | daño expansivo |
| Princep | 275 | 15–23, x1.5 vs Caballería | slash | 7 | 15 | 80 | — | posición defensiva, daño reflejado |
| Equite | 330 | 13–21 | slash | 3 | 3 | 140 | — | carga |
| Pretoriano | 475 | 27–47 | pierce | 7 | 7 | 80 | — | golpe letal |
| Sacerdote | 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — |
| Liberati | 310 | 30–30 | slash | 0 | 0 | 120 | — | — |
Unidades Teutón
| Unidad | Salud | Ataque | Tipo de ataque | Def. Corte | Def. Pierce | Velocidad | Rango | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arquero Teutón | 200 | 8–18 | pierce | 0 | 0 | 160 | 400 | — |
| Jinete Teutón | 250 | 10–20 | slash | 0 | 0 | 160 | — | daño conjunto |
| Arquero Galo Teutón | 100 | 4–8 | pierce | 0 | 0 | 80 | 400 | — |
| Espadachín Galo Teutón | 200 | 10–18 | slash | 0 | 0 | 100 | — | — |
| Arquero Romano Teutón | 125 | 5–10 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | — |
| Hastatus Romano Teutón | 240 | 13–17 | slash | 0 | 7 | 80 | — | — |
Arqueros
- Arqueros con más alcance
- Más débiles
- Fuertes contra unidades con poca vida (habilidad)
Héroes
- Modificaciones en las estadísticas base de héroes (más resistentes)
- Más vida por nivel
- Reutilizados assets de héroes para generar más héroes aleatorios
- Los héroes pueden ordenar a los Druidas/Sacerdotes asignados a lanzar sus hechizos
- Los héroes pueden ordenar a sus unidades construir una catapulta
- NOTA: dar una nueva orden desde los héroes, cancela la orden anterior de catapulta/hechizos
- Modificado el reclutamiento aleatorio de los héroes, ahora es secuencial con el inicio aleatorio, para maximizar la distinción entre los assets/sprites de cada héroe en la partida.
Arquero teutón
- Configurada la animación ‘taunt’ de la unidad
7. Mejoras al juego
IA Más “inteligente”
- Mayor dificultad al jugar contra la IA
- Añadida una estrategia militar inicial
- Añadida una estrategia de exploración inicial
- Mejorado algoritmo de investigación de tecnologías. La IA investiga las mejoras en el coliseo, taberna, templo
- Mejorado reclutamiento de las unidades especiales
- Mejorado reclutamiento de las unidades militares
- Mejorado cálculo y respuesta a las amenazas
- Mejorada gestión de objetivos, IA más agresiva
- Mejorado sistema de monitoreo y control de ejércitos
- Mejorada el sistema de retirada de los ejércitos
- Mejorado sistema de suministros de comida de los ejércitos
- Mejorado sistema de teletransporte (cuevas)
- Corregidos casos específicos en el algoritmo de asedio que mantenía a los ejércitos atascados sin poder asediar la fortaleza enemiga
- Mejorado el uso de las ruinas
- Mejorado el sistema de recogida y uso de items
Fortaleza
- Corregidas animaciones de campesinos en las fortalezas romanas, además de añadir los edificios faltantes
- Añadidos legionario (Roma)/arquero galo (Galo) a las animaciones de campesinos
- Ajustados parámetros de ataque de torres y puertas. Las puertas también disparan flechas.
- Añadida notificación cuando termina la investigación de una tecnología
- Desde el foro se pueden ejecutar los hechizos de los altares (el altar se elige aleatoriamente)
Taverna Romana
- Nueva tecnología ‘Campeonatos’
- Modificada tecnología ‘Importar caballos’
Eliminado ‘entrenamiento’ de las unidades
- Las unidades del cuartel se generan con el nivel de ‘entrenamiento’ investigado
Formaciones
- Reducido el ‘radio’ de las unidades en formación. Las unidades en formaciones están más cerca entre sí.
- Modificadas estructuras de las formaciones
Druidas y Magia
- Reducido daño de los hechizos
- Reimplementada la ‘Nube Venenosa’ (sacerdote) para que no dañe a unidades amigas
- Ajustes al sistema de reclutamiento de druidas
- La IA utiliza los altares durante las partidas aleatorias
- La IA utiliza los hechizos en el combate (Espíritu Vampiro, Nube venenosa)
Teutones
- Mejorada IA de los ejércitos teutones
- Los Teutones pueden capturar fortalezas de los jugadores
Catapultas
- Reducido límite de unidades de 10 a 5
Aldeas
- Las aldeas producen campesinos automáticamente junto a las mulas de comida
- Corregido bug de campesinos/mulas atascados para siempre en las puertas de la fortaleza
- Mejorada captura de las aldeas, no es posible capturar la aldea capturando sus ‘casas’
Fortines
- Añadidos defensores iniciales a los fortines
Animales
- Corregido bug de los ciervos atascados en los bordes del mapa
Otros
- Corregidos mensajes ‘Handle Leak’ en el vx.log
8. Colores de Jugadores
Rediseño de los colores de los jugadores para maximizar la distinción visual entre ellos y evitar interferencias.
| ID | Color original | HEX original | Color nuevo | HEX nuevo |
|---|---|---|---|---|
| id1 | ![]() |
#FF1717 |
![]() |
#FF2222 |
| id2 | ![]() |
#FFFF00 |
![]() |
#CCBB00 |
| id3 | ![]() |
#00FF00 |
![]() |
#00BB77 |
| id4 | ![]() |
#00E8E8 |
![]() |
#0055DD |
| id5 | ![]() |
#EDA0FF |
![]() |
#007700 |
| id6 | ![]() |
#B6E686 |
![]() |
#9900CC |
| id7 | ![]() |
#AE0000 |
![]() |
#FF8800 |
| id8 | ![]() |
#F99B20 |
![]() |
#66AA00 |
| id9 | ![]() |
#109B12 |
![]() |
#0099CC |
| id10 | ![]() |
#0000F8 |
![]() |
#4400AA |
| id11 | ![]() |
#C40DC6 |
![]() |
#FF44CC |
| id12 | ![]() |
#9F9A00 |
![]() |
#CC0055 |
| id13 | ![]() |
#808080 |
![]() |
#555555 |
Y muchos más cambios sin documentar…
9. Notas de Instalación
Este MOD se aplica directamente sobre la instalación del juego. Reemplazando los archivos .pak y demás directorios/ficheros incluidos en el zip.

























