Imperivm 1 - La Amenaza Teutón
Imperivm 1 HD es un mod («La Amenaza Teutón») y un parche Full HD para Imperivm - La Guerra de las Galias (Celtic Kings / Imperivm 1). Añade nuevas resoluciones HD hasta 1920×1080, una IA mejorada, cambios en unidades, mapas aleatorios, soporte multi idioma (Español, Alemán, Francés, Inglés e Italiano) y soporte para jugar en Linux/Wine.
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Descargar Imperivm 1 HD (Sin mod)
Compatibilidad con aventuras
Este MOD no es 100% compatible con las aventuras. Para disfrutar de la experiencia original en Full HD, utilizar el parche independiente para el juego.
Tabla de Contenidos
- Notas de Instalación
- Compatibilidad de audio
- Nuevas resoluciones HD de pantalla
- Soporte multilingüe
- Cambios generales
- Mapas aleatorios
- Cambios en Unidades
- Mejoras al juego
- Correcciones al bioma de invierno
- Colores de Jugadores
1. Notas de Instalación
Este MOD se aplica directamente sobre la instalación del juego de “Imperivm 1: La Guerra de las Galias” (versión española de Celtic Kings: Rage of War). Reemplazando los archivos .pak y demás directorios/ficheros incluidos en el zip.
Paso a paso
-
Abre el disco (o la imagen del CD) de Imperivm - La Guerra de las Galias y ejecuta
Instalar.exe.
-
En el menú del instalador, pulsa OPCIONES.

-
Elige la unidad y la carpeta de destino y pulsa INSTALAR.

-
Confirma la ruta de instalación con Aceptar.

-
Espera mientras se copian los archivos del juego.

-
Acepta con Sí el contrato de licencia de Microsoft DirectX 8.1, necesario para el juego.

-
Al terminar, el instalador muestra JUGAR: el juego ya está instalado. Ciérralo con SALIR.

-
Descomprime el zip del MOD sobre la carpeta de instalación del juego, reemplazando los archivos existentes.
En Linux/Wine, revisa además Compatibilidad de audio.
2. Compatibilidad de audio
Nuevo motor de audio
Nuevo motor de audio con soporte para varias interfaces (WASAPI, DirectSound y WinMM). Activado por defecto, con detección automática de la interfaz. (Configurable en config.ini)
Wine
- Wine: WinXP 32 bits
- Winetricks
dmband dmcompos dmime dmloader dmscript dmstyle dmsynth dmusic dmusic32 dsound dswave directmusic - Conversión de codec de audio: Los archivos de voz de las unidades usaban el codec Microsoft ADPCM, que Wine no soporta completamente. Se convirtieron 120+ archivos WAV de voces (galos, romanos y teutones) a PCM estándar para que funcionen correctamente en Linux/Wine.
- Convertidos archivos de audio de las aventuras ‘Celtic Kings Adventure’ y ‘Tutorial’
3. Nuevas resoluciones HD de pantalla
| Resolución | Ancho | Alto | Aspecto |
|---|---|---|---|
| Res1 | 1024 | 768 | 4:3 |
| Res2 | 1152 | 864 | 4:3 |
| Res3 | 1280 | 720 | 16:9 |
| Res4 | 1280 | 800 | 16:10 |
| Res5 | 1280 | 1024 | 5:4 |
| Res6 | 1360 | 768 | 16:9 |
| Res7 | 1366 | 768 | 16:9 |
| Res8 | 1400 | 1050 | 4:3 |
| Res9 | 1440 | 900 | 16:10 |
| Res10 | 1600 | 900 | 16:9 |
| Res11 | 1600 | 1024 | 25:16 |
| Res12 | 1600 | 1050 | 32:21 |
| Res13 | 1600 | 1200 | 4:3 |
| Res14 | 1600 | 1280 | 5:4 |
| Res15 | 1680 | 1050 | 16:10 |
| Res16 | 1920 | 1080 | 16:9 |
| Res17 | 1920 | 1200 | 16:10 |
Soporte para resoluciones 1600px-1920px disponible desde la versión “La Amenaza Teuton v0.4.0”
4. Soporte multilingüe
- Añadidos idiomas Alemán, Francés, Inglés, e Italiano (además del Español). Configurable desde el fichero ‘vxSettings.ini’
- Corregido volumen de las voces en inglés
5. Cambios generales
- Cambios en la música
- Pequeños ajustes en la interfaz del juego
- Vídeo introductorio reemplazado por el trailer (mejor calidad)
- Mejorada estabilidad del juego
- La barra de vida de las unidades (función activada con la tecla ‘~’) se ha limitado a los Héroes. Limitado a las unidades del jugador
- Nuevo tipo de partida ‘Total war’ (Eliminación, pero con reclutamiento multiplicado x5)
6. Mapas aleatorios
- Modificada generación de mapas aleatoria
- Reutilizados assets para generar decorados más variados
- Aumentado el ratio de decoraciones
- Añadidos más decorados que generan items
- Disminuido número de ciervos
- Nuevos decorados para aldeas, fortalezas, fortínes y campamentos teutones
- Mejorada colocación aleatoria de montañas sobre las aldeas
7. Cambios en Unidades
Especialidades
- La especialidad ‘golpe letal/death blow’ no afecta a los héroes
- Corregida especialidad ‘attack skill’ que no funcionaba
| Especialidad | Valor | Descripción |
|---|---|---|
ataque continuo/attack skill |
+1 | Aumenta el daño con cada golpe contra el mismo objetivo |
berserk/berserker |
100 % | Aumenta el daño al perder salud |
carga/charge |
600 % / 8 000 ms | Multiplica el daño por 600% con una recarga de 8 segundos sin atacar |
daño conjunto/trample damage |
50 % | La unidad inflige un 50 % de daño a los enemigos cercanos |
daño expansivo/spread damage |
175 % | El daño aumenta cuanto más dañado esté el objetivo |
daño reflejado/spike damage |
25 % | Devuelve 25% del daño al atacante. |
golpe del vampiro/vampire blow |
33 % | Recupera el 33 % del daño infligido como salud propia. |
golpe letal/death blow |
33 % | Cuando el objetivo tiene menos del 33% de vida el siguiente ataque lo mata de un golpe. |
libertad/freedom |
— | No permite unirse a los héroes. |
posición defensiva/defensive stand |
— | Resiste el primer golpe del atacante |
Efectos visuales de las especialidades
| Especialidad | Efecto | Se muestra sobre | Cuándo aparece |
|---|---|---|---|
ataque continuo/attack skill |
![]() |
Atacante | En cada golpe |
berserk/berserker |
![]() |
Atacante | En cada golpe |
carga/charge |
![]() |
Atacante | Solo cuando la carga está recargada |
daño conjunto/trample damage |
![]() |
Atacante | En cada golpe |
daño expansivo/spread damage |
![]() |
Objetivo | En cada golpe |
daño reflejado/spike damage |
![]() |
Defensor | En cada golpe |
golpe del vampiro/vampire blow |
![]() |
Atacante | En cada golpe |
golpe letal/death blow |
![]() |
Objetivo | Solo en el golpe que remata |
posición defensiva/defensive stand |
![]() |
Defensor | Solo en el primer golpe del atacante |
libertad/freedom es una habilidad pasiva y no tiene efecto visual.
Unidades Galas
| Unidad | Salud | Ataque | Tipo de ataque | Def. Corte | Def. Pierce | Velocidad | Rango | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 160 | 10–18 | slash | 0 | 0 | 100 | — | — | |
| 100 | 6–10 | pierce | 0 | 0 | 80 | 400 | daño expansivo | |
| 280 | 16–24 | slash | 2 | 0 | 80 | — | daño conjunto | |
| 300 | 16–24, x1.5 vs Caballería | pierce | 6 | 6 | 80 | — | posición defensiva, daño expansivo | |
| 380 | 20–28 | slash | 0 | 0 | 140 | — | carga | |
| 340 | 18–36 | slash | 0 | 8 | 80 | — | golpe del vampiro | |
| 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — | |
| 3000 | 42–84 | slash | 6 | 6 | 80 | — | libertad, carga | |
| 350 | 18–28 | slash | 10 | 10 | 80 | — | posición defensiva, ataque continuo |
Unidades Romanas
| Unidad | Salud | Ataque | Tipo de ataque | Def. Corte | Def. Pierce | Velocidad | Rango | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 13–17 | slash | 0 | 5 | 80 | — | posición defensiva | |
| 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | daño expansivo | |
| 255 | 21–21 | pierce | 5 | 0 | 100 | — | daño expansivo | |
| 275 | 15–23, x1.5 vs Caballería | slash | 7 | 15 | 80 | — | posición defensiva, daño reflejado | |
| 330 | 17–25 | slash | 3 | 3 | 140 | — | carga | |
| 475 | 27–47 | pierce | 7 | 7 | 80 | — | ataque continuo, golpe letal | |
| 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — | |
| 300 | 30–30 | slash | 0 | 0 | 120 | — | berserker | |
| 2000 | 30–40 | slash | 10 | 10 | 60 | — | libertad, daño conjunto |
Elefante de guerra
- Las unidades a distancia infligen x1.5 contra Elefantes de guerra
Unidades Teutón
| Unidad | Salud | Ataque | Tipo de ataque | Def. Corte | Def. Pierce | Velocidad | Rango | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 8–18, x2 vs Mulas | pierce | 0 | 0 | 160 | 400 | — | |
| 250 | 10–20, x2 vs Mulas | slash | 0 | 0 | 160 | — | daño conjunto | |
| 100 | 6–12 | pierce | 2 | 2 | 80 | 400 | — | |
| 240 | 10–18 | slash | 2 | 2 | 100 | — | — | |
| 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | — | |
| 240 | 13–17 | slash | 3 | 3 | 80 | — | — |
Arquero teutón
- Configurada la animación ‘taunt’ de la unidad
Otras Unidades
| Unidad | Salud | Ataque | Tipo de ataque | Def. Corte | Def. Pierce | Velocidad | Rango | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 6–12 | slash | 4 | 0 | 80 | — | — | |
| 180 | 12–18 | pierce | 4 | 8 | 80 | 400 | — | |
| 200 | 20–30 | pierce | 0 | 0 | 100 | 300 | — | |
| 200 | 14–24 | pierce | 8 | 8 | 80 | — | posición defensiva | |
| 240 | 20–30 | slash | 6 | 6 | 160 | — | carga | |
| 400 | 24–48 | slash | 4 | 0 | 80 | — | libertad |
Héroes
- Modificaciones en las estadísticas base de héroes (más vida)
- Más vida por nivel
- Reutilizados assets de héroes para generar más héroes aleatorios
- Los héroes pueden ordenar a los Druidas/Sacerdotes asignados a lanzar sus hechizos
- Los héroes pueden ordenar a sus unidades construir una catapulta
- NOTA: dar una nueva orden desde los héroes, cancela la orden anterior de catapulta/hechizos
- Modificado el reclutamiento aleatorio de los héroes, ahora es secuencial con el inicio aleatorio, para maximizar la distinción entre los assets/sprites de cada héroe en la partida.
8. Mejoras al juego
Nueva IA «LAT»
- Mayor dificultad al jugar contra la IA
- Añadida una estrategia militar inicial
- Añadida una estrategia de exploración inicial
- Corregidos casos específicos en el algoritmo de asedio que mantenía a los ejércitos atascados sin poder asediar la fortaleza enemiga
- Mejorado algoritmo de investigación de tecnologías. La IA investiga las mejoras en el coliseo, taberna, templo
- Mejorado reclutamiento de las unidades especiales
- Mejorado reclutamiento de las unidades militares
- Mejorado cálculo y respuesta a las amenazas
- Mejorada gestión de objetivos, IA más agresiva
- Mejorado sistema de monitoreo y control de ejércitos
- Mejorada el sistema de retirada de los ejércitos
- Mejorado sistema de suministros de comida de los ejércitos
- Mejorado sistema de teletransporte (cuevas)
- Mejorado el uso de las ruinas
- Mejorado el sistema de recogida y uso de items
- Reimplementado comercio de comida con los outpost galos
Fortaleza
- Corregidas animaciones de campesinos en las fortalezas romanas, además de añadir los edificios faltantes
- Añadidos legionario (Roma)/arquero galo (Galo) a las animaciones de campesinos
- Ajustados parámetros de ataque de torres y puertas. Las puertas también disparan flechas.
- Añadida notificación cuando termina la investigación de una tecnología
- Desde el foro se pueden ejecutar los hechizos de los altares (el altar se elige aleatoriamente)
Taverna Romana
- Nueva tecnología ‘Campeonatos’
- Modificada tecnología ‘Importar caballos’
Eliminado ‘entrenamiento’ de las unidades
- Las unidades del cuartel se generan con el nivel de ‘entrenamiento’ investigado
Formaciones
- Reducido el ‘radio’ de las unidades en formación. Las unidades en formaciones están más cerca entre sí.
- Modificadas estructuras de las formaciones
Druidas y Magia
- Reducido daño de los hechizos
- Reimplementada la ‘Nube Venenosa’ (sacerdote) para que no dañe a unidades amigas
- Ajustes al sistema de reclutamiento de druidas
- La IA utiliza los altares durante las partidas aleatorias
- La IA utiliza los hechizos en el combate (Espíritu Vampiro, Nube venenosa)
Teutones
- Mejorada IA de los ejércitos teutones
- Los Teutones pueden capturar fortalezas de los jugadores
Catapultas
- Reducido límite de unidades de 10 a 5
Aldeas
- Las aldeas producen campesinos automáticamente junto a las mulas de comida
- Corregido bug de campesinos/mulas atascados para siempre en las puertas de la fortaleza
- Mejorada captura de las aldeas, no es posible capturar la aldea capturando sus ‘casas’
Fortines
- Añadidos defensores iniciales a los fortines
Animales
- Corregido bug de los ciervos atascados en los bordes del mapa
Otros
- Corregidos mensajes ‘Handle Leak’ en el vx.log
- Corregidos mensajes ‘assets/interface/settlement icon’ en vx.log
- Corregidos BONUS.XML que no tienen efecto aleatoriamente
- Corregidos crashes aleatorios al cargar mapas
9. Correcciones al bioma de invierno
- Reemplazadas las imágenes de los minimap por las de verano
- Reducida la exposición (brillo) de las texturas de terreno de invierno
10. Colores de Jugadores
Rediseño de los colores de los jugadores para maximizar la distinción visual entre ellos y evitar interferencias.
| ID | Color original | HEX original | Color nuevo | HEX nuevo |
|---|---|---|---|---|
| id1 | ![]() |
#FF1717 |
![]() |
#FF2222 |
| id2 | ![]() |
#FFFF00 |
![]() |
#CCBB00 |
| id3 | ![]() |
#00FF00 |
![]() |
#00BB77 |
| id4 | ![]() |
#00E8E8 |
![]() |
#00E8E8 |
| id5 | ![]() |
#EDA0FF |
![]() |
#007700 |
| id6 | ![]() |
#B6E686 |
![]() |
#9900CC |
| id7 | ![]() |
#AE0000 |
![]() |
#FF8800 |
| id8 | ![]() |
#F99B20 |
![]() |
#66AA00 |
| id9 | ![]() |
#109B12 |
![]() |
#0099CC |
| id10 | ![]() |
#0000F8 |
![]() |
#555555 |
| id11 | ![]() |
#C40DC6 |
![]() |
#FF44CC |
| id12 | ![]() |
#9F9A00 |
![]() |
#CC0055 |
| id13 | ![]() |
#808080 |
![]() |
#111111 |














































