Imperivm 1 - La Minaccia Teutone
Imperivm 1 HD è una mod («La Amenaza Teutón», La Minaccia Teutone) e una patch Full HD per Imperivm - La Guerra de las Galias (Celtic Kings / Imperivm 1). Aggiunge nuove risoluzioni HD fino a 1920×1080, un’IA migliorata, modifiche alle unità, mappe casuali, supporto multilingua (spagnolo, tedesco, francese, inglese e italiano) e il supporto per giocare su Linux/Wine.
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Compatibilità con le avventure
Questa MOD non è compatibile al 100 % con le avventure. Per goderti l’esperienza originale in Full HD, usa la patch autonoma per il gioco.
Compatibilità con le avventure
Indice
- Note di installazione
- Compatibilità audio
- Nuove risoluzioni dello schermo HD
- Supporto multilingua
- Modifiche generali
- Mappe casuali
- Modifiche alle unità
- Miglioramenti al gioco
- Correzioni al bioma invernale
- Colori dei giocatori
1. Note di installazione
Questa MOD si applica direttamente su un’installazione esistente di “Imperivm 1: La Guerra de las Galias” (la versione spagnola di Celtic Kings: Rage of War), sostituendo i file .pak e le altre cartelle/file inclusi nello zip.
Passo dopo passo
-
Apri il disco (o l’immagine del CD) di Imperivm - La Guerra de las Galias ed esegui
Instalar.exe.
-
Nel menu dell’installer, premi OPCIONES (opzioni).

-
Scegli l’unità e la cartella di destinazione e premi INSTALAR (installa).

-
Conferma il percorso di installazione con Aceptar (OK).

-
Attendi la copia dei file del gioco.

-
Accetta con Sí (sì) il contratto di licenza di Microsoft DirectX 8.1, richiesto dal gioco.

-
Al termine l’installer mostra JUGAR (gioca): il gioco è installato. Chiudilo con SALIR (esci).

-
Estrai lo zip della MOD sulla cartella di installazione del gioco, sostituendo i file esistenti.
Su Linux/Wine, vedi anche Compatibilità audio.
2. Compatibilità audio
Nuovo motore audio
Nuovo motore audio con supporto per più interfacce (WASAPI, DirectSound e WinMM). Attivo per impostazione predefinita, con rilevamento automatico dell’interfaccia. (Configurabile in config.ini)
Wine
- Wine: WinXP 32 bit
- Winetricks
dmband dmcompos dmime dmloader dmscript dmstyle dmsynth dmusic dmusic32 dsound dswave directmusic - Conversione del codec audio: i file vocali delle unità usavano il codec Microsoft ADPCM, che Wine non supporta completamente. Oltre 120 file WAV di voci (Galli, Romani e Teutoni) sono stati convertiti in PCM standard perché funzionino correttamente su Linux/Wine.
- Convertiti i file audio delle avventure ‘Celtic Kings Adventure’ e ‘Tutorial’
3. Nuove risoluzioni dello schermo HD
| Risoluzione | Larghezza | Altezza | Formato |
|---|---|---|---|
| Res1 | 1024 | 768 | 4:3 |
| Res2 | 1152 | 864 | 4:3 |
| Res3 | 1280 | 720 | 16:9 |
| Res4 | 1280 | 800 | 16:10 |
| Res5 | 1280 | 1024 | 5:4 |
| Res6 | 1360 | 768 | 16:9 |
| Res7 | 1366 | 768 | 16:9 |
| Res8 | 1400 | 1050 | 4:3 |
| Res9 | 1440 | 900 | 16:10 |
| Res10 | 1600 | 900 | 16:9 |
| Res11 | 1600 | 1024 | 25:16 |
| Res12 | 1600 | 1050 | 32:21 |
| Res13 | 1600 | 1200 | 4:3 |
| Res14 | 1600 | 1280 | 5:4 |
| Res15 | 1680 | 1050 | 16:10 |
| Res16 | 1920 | 1080 | 16:9 |
| Res17 | 1920 | 1200 | 16:10 |
Supporto per le risoluzioni 1600px-1920px disponibile dalla versione “La Amenaza Teuton v0.4.0”
4. Supporto multilingua
- Aggiunti tedesco, francese, inglese e italiano (oltre allo spagnolo). Configurabile dal file ‘vxSettings.ini’
- Corretto il volume delle voci in inglese
5. Modifiche generali
- Modifiche alla musica
- Piccoli ritocchi all’interfaccia di gioco
- Video introduttivo sostituito dal trailer (qualità migliore)
- Migliorata la stabilità del gioco
- La barra della salute delle unità (tasto ‘~’) è ora limitata agli eroi, e alle sole unità del giocatore
- Nuovo tipo di partita ‘Total war’ (Eliminazione, ma con reclutamento moltiplicato per 5)
6. Mappe casuali
- Rivista la generazione delle mappe casuali
- Riutilizzati gli asset per generare scenari più vari
- Aumentata la quantità di decorazioni
- Aggiunte altre decorazioni che generano oggetti
- Ridotto il numero di cervi
- Nuovi scenari per villaggi, roccaforti, avamposti e accampamenti teutoni
- Migliorata la disposizione casuale delle montagne sopra i villaggi
7. Modifiche alle unità
Abilità
- L’abilità ‘arco mortale’ non influisce più sugli eroi
- Corretta l’abilità ‘abilità di attacco’, che non funzionava
| Abilità | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
abilità di attacco/attack skill |
+1 | Il danno aumenta a ogni colpo consecutivo sullo stesso bersaglio |
berserker |
100 % | Il danno aumenta man mano che si perde salute |
assalto/charge |
600 % / 8 000 ms | Moltiplica il danno per 600 % con una ricarica di 8 secondi senza attaccare |
danno di violazione/trample damage |
50 % | L’unità infligge il 50 % di danno ai nemici vicini |
danno diffuso/spread damage |
175 % | Il danno aumenta quanto più il bersaglio è ferito |
danno da arma da punta/spike damage |
25 % | Restituisce il 25 % del danno all’attaccante. |
attacco del vampiro/vampire blow |
33 % | Recupera il 33 % del danno inflitto come salute propria. |
arco mortale/death blow |
33 % | Quando il bersaglio scende sotto il 33 % di vita, l’attacco successivo lo uccide con un colpo solo. |
libertà/freedom |
— | Non può unirsi agli eroi. |
capacità difensiva/defensive stand |
— | Resiste al primo colpo dell’attaccante |
Effetti visivi delle abilità
| Abilità | Effetto | Mostrato su | Quando compare |
|---|---|---|---|
abilità di attacco/attack skill |
![]() |
Attaccante | A ogni colpo |
berserker |
![]() |
Attaccante | A ogni colpo |
assalto/charge |
![]() |
Attaccante | Solo quando l’assalto è ricaricato |
danno di violazione/trample damage |
![]() |
Attaccante | A ogni colpo |
danno diffuso/spread damage |
![]() |
Bersaglio | A ogni colpo |
danno da arma da punta/spike damage |
![]() |
Difensore | A ogni colpo |
attacco del vampiro/vampire blow |
![]() |
Attaccante | A ogni colpo |
arco mortale/death blow |
![]() |
Bersaglio | Solo sul colpo di grazia |
capacità difensiva/defensive stand |
![]() |
Difensore | Solo al primo colpo dell’attaccante |
libertà è un’abilità passiva e non ha effetto visivo.
Unità galliche
| Unità | Salute | Attacco | Tipo di attacco | Dif. taglio | Dif. perfora | Velocità | Gittata | Abilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 160 | 10–18 | slash | 0 | 0 | 100 | — | — | |
| 100 | 6–10 | pierce | 0 | 0 | 80 | 400 | danno diffuso | |
| 280 | 16–24 | slash | 2 | 0 | 80 | — | danno di violazione | |
| 300 | 16–24, x1,5 contro Cavalleria | pierce | 6 | 6 | 80 | — | capacità difensiva, danno diffuso | |
| 380 | 20–28 | slash | 0 | 0 | 140 | — | assalto | |
| 340 | 18–36 | slash | 0 | 8 | 80 | — | attacco del vampiro | |
| 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — | |
| 3000 | 42–84 | slash | 6 | 6 | 80 | — | libertà, assalto | |
| 350 | 18–28 | slash | 10 | 10 | 80 | — | capacità difensiva, abilità di attacco |
Unità romane
| Unità | Salute | Attacco | Tipo di attacco | Dif. taglio | Dif. perfora | Velocità | Gittata | Abilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 13–17 | slash | 0 | 5 | 80 | — | capacità difensiva | |
| 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | danno diffuso | |
| 255 | 21–21 | pierce | 5 | 0 | 100 | — | danno diffuso | |
| 275 | 15–23, x1,5 contro Cavalleria | slash | 7 | 15 | 80 | — | capacità difensiva, danno da arma da punta | |
| 330 | 17–25 | slash | 3 | 3 | 140 | — | assalto | |
| 475 | 27–47 | pierce | 7 | 7 | 80 | — | abilità di attacco, arco mortale | |
| 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — | |
| 300 | 30–30 | slash | 0 | 0 | 120 | — | berserker | |
| 2000 | 30–40 | slash | 10 | 10 | 60 | — | libertà, danno di violazione |
Elefante da guerra
- Le unità a distanza infliggono x1,5 contro gli Elefanti da guerra
Unità teutoni
| Unità | Salute | Attacco | Tipo di attacco | Dif. taglio | Dif. perfora | Velocità | Gittata | Abilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 8–18, x2 contro Muli | pierce | 0 | 0 | 160 | 400 | — | |
| 250 | 10–20, x2 contro Muli | slash | 0 | 0 | 160 | — | danno di violazione | |
| 100 | 6–12 | pierce | 2 | 2 | 80 | 400 | — | |
| 240 | 10–18 | slash | 2 | 2 | 100 | — | — | |
| 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | — | |
| 240 | 13–17 | slash | 3 | 3 | 80 | — | — |
Arciere teutone
- Configurata l’animazione ‘taunt’ dell’unità
Altre unità
| Unità | Salute | Attacco | Tipo di attacco | Dif. taglio | Dif. perfora | Velocità | Gittata | Abilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 6–12 | slash | 4 | 0 | 80 | — | — | |
| 180 | 12–18 | pierce | 4 | 8 | 80 | 400 | — | |
| 200 | 20–30 | pierce | 0 | 0 | 100 | 300 | — | |
| 200 | 14–24 | pierce | 8 | 8 | 80 | — | capacità difensiva | |
| 240 | 20–30 | slash | 6 | 6 | 160 | — | assalto | |
| 400 | 24–48 | slash | 4 | 0 | 80 | — | libertà |
Eroi
- Modifiche alle statistiche di base degli eroi (più vita)
- Più vita per livello
- Riutilizzati gli asset degli eroi per generare più eroi casuali
- Gli eroi possono ordinare ai druidi/sacerdoti assegnati di lanciare i loro incantesimi
- Gli eroi possono ordinare alle proprie unità di costruire una catapulta
- NOTA: dare un nuovo ordine all’eroe annulla il precedente ordine di catapulta/incantesimo
- Modificato il reclutamento casuale degli eroi: ora è sequenziale con avvio casuale, per massimizzare la varietà degli asset/sprite degli eroi in una partita.
8. Miglioramenti al gioco
Nuova IA «LAT»
- Maggiore difficoltà giocando contro l’IA
- Aggiunta una strategia militare iniziale
- Aggiunta una strategia di esplorazione iniziale
- Corretti casi specifici nell’algoritmo di assedio che lasciavano gli eserciti bloccati, incapaci di assediare la roccaforte nemica
- Migliorato l’algoritmo di ricerca tecnologica. L’IA ricerca i miglioramenti in arena, taverna e tempio
- Migliorato il reclutamento delle unità speciali
- Migliorato il reclutamento delle unità militari
- Migliorati il calcolo delle minacce e la risposta
- Migliorata la gestione degli obiettivi, IA più aggressiva
- Migliorato il sistema di monitoraggio e controllo degli eserciti
- Migliorato il sistema di ritirata degli eserciti
- Migliorato il sistema di rifornimento di viveri degli eserciti
- Migliorato il sistema di teletrasporto (grotte)
- Migliorato l’uso delle rovine
- Migliorato il sistema di raccolta e uso degli oggetti
- Reimplementato il commercio di viveri con gli avamposti gallici
Roccaforte
- Corrette le animazioni dei contadini nelle roccaforti romane e aggiunti gli edifici mancanti
- Aggiunti legionario (Roma)/arciere gallico (Gallia) alle animazioni dei contadini
- Regolati i parametri di attacco di torri e porte. Anche le porte ora scagliano frecce.
- Aggiunta una notifica al termine della ricerca di una tecnologia
- Dal foro si possono lanciare gli incantesimi degli altari (l’altare viene scelto a caso)
Taverna romana
- Nuova tecnologia ‘Campionati’
- Rivista la tecnologia ‘Importa cavalli’
Rimosso l’‘addestramento’ delle unità
- Le unità della caserma vengono create già al livello di ‘addestramento’ ricercato
Formazioni
- Ridotto il ‘raggio’ delle unità in formazione. Le unità in formazione stanno più vicine tra loro.
- Riviste le strutture delle formazioni
Druidi e magia
- Ridotto il danno degli incantesimi
- Reimplementata la ‘Nube velenosa’ (sacerdote) perché non danneggi le unità alleate
- Ritocchi al sistema di reclutamento dei druidi
- L’IA usa gli altari nelle partite casuali
- L’IA usa gli incantesimi in combattimento (Spirito vampiro, Nube velenosa)
Teutoni
- Migliorata l’IA degli eserciti teutoni
- I Teutoni possono conquistare le roccaforti dei giocatori
Catapulte
- Ridotto il limite di unità da 10 a 5
Villaggi
- I villaggi producono contadini automaticamente insieme ai muli dei viveri
- Corretto il bug per cui contadini/muli restavano bloccati per sempre alle porte della roccaforte
- Migliorata la conquista dei villaggi: non è più possibile conquistare un villaggio conquistandone le ‘case’
Avamposti
- Aggiunti difensori iniziali agli avamposti
Animali
- Corretto il bug per cui i cervi restavano bloccati ai bordi della mappa
Altro
- Corretti i messaggi ‘Handle Leak’ nel vx.log
- Corretti i messaggi ‘assets/interface/settlement icon’ nel vx.log
- Corrette le voci di BONUS.XML che a volte non avevano effetto
- Corretti i crash casuali durante il caricamento delle mappe
9. Correzioni al bioma invernale
- Sostituite le immagini delle minimappe con quelle estive
- Ridotta l’esposizione (luminosità) delle texture del terreno invernale
10. Colori dei giocatori
Ridisegno dei colori dei giocatori per massimizzarne la distinzione visiva ed evitare confusione.
| ID | Colore originale | HEX originale | Nuovo colore | Nuovo HEX |
|---|---|---|---|---|
| id1 | ![]() |
#FF1717 |
![]() |
#FF2222 |
| id2 | ![]() |
#FFFF00 |
![]() |
#CCBB00 |
| id3 | ![]() |
#00FF00 |
![]() |
#00BB77 |
| id4 | ![]() |
#00E8E8 |
![]() |
#00E8E8 |
| id5 | ![]() |
#EDA0FF |
![]() |
#007700 |
| id6 | ![]() |
#B6E686 |
![]() |
#9900CC |
| id7 | ![]() |
#AE0000 |
![]() |
#FF8800 |
| id8 | ![]() |
#F99B20 |
![]() |
#66AA00 |
| id9 | ![]() |
#109B12 |
![]() |
#0099CC |
| id10 | ![]() |
#0000F8 |
![]() |
#555555 |
| id11 | ![]() |
#C40DC6 |
![]() |
#FF44CC |
| id12 | ![]() |
#9F9A00 |
![]() |
#CC0055 |
| id13 | ![]() |
#808080 |
![]() |
#111111 |














































