Imperivm 1 - Die Teutonen-Bedrohung
Imperivm 1 HD ist ein Mod («La Amenaza Teutón», Die Teutonen-Bedrohung) und ein Full-HD-Patch für Imperivm - La Guerra de las Galias (Celtic Kings / Imperivm 1). Er fügt neue HD-Auflösungen bis 1920×1080, eine verbesserte KI, Änderungen an Einheiten, Zufallskarten, Mehrsprachigkeit (Spanisch, Deutsch, Französisch, Englisch und Italienisch) sowie Unterstützung für Linux/Wine hinzu.
Downloads
Imperivm 1 HD herunterladen (ohne Mod)
Kompatibilität mit den Abenteuern
Dieser MOD ist nicht zu 100 % mit den Abenteuern kompatibel. Für das Originalerlebnis in Full HD den eigenständigen Patch für das Spiel verwenden.
Kompatibilität mit den Abenteuern
Inhaltsverzeichnis
- Installationshinweise
- Audio-Kompatibilität
- Neue HD-Bildschirmauflösungen
- Mehrsprachigkeit
- Allgemeine Änderungen
- Zufallskarten
- Änderungen an Einheiten
- Spielverbesserungen
- Korrekturen am Winter-Biom
- Spielerfarben
1. Installationshinweise
Dieser MOD wird direkt über eine bestehende Installation von “Imperivm 1: La Guerra de las Galias” (der spanischen Fassung von Celtic Kings: Rage of War) gelegt und ersetzt die .pak-Dateien sowie die übrigen im ZIP enthaltenen Ordner/Dateien.
Schritt für Schritt
-
Die Disc (oder das CD-Image) von Imperivm - La Guerra de las Galias öffnen und
Instalar.exeausführen.
-
Im Menü des Installers auf OPCIONES (Optionen) klicken.

-
Laufwerk und Zielordner wählen und auf INSTALAR (installieren) klicken.

-
Den Installationspfad mit Aceptar (OK) bestätigen.

-
Warten, bis die Spieldateien kopiert sind.

-
Den Lizenzvertrag von Microsoft DirectX 8.1 mit Sí (ja) annehmen; er wird vom Spiel benötigt.

-
Am Ende zeigt der Installer JUGAR (spielen): Das Spiel ist installiert. Mit SALIR (beenden) schließen.

-
Das ZIP des MODs über den Installationsordner des Spiels entpacken und die vorhandenen Dateien ersetzen.
Unter Linux/Wine außerdem Audio-Kompatibilität beachten.
2. Audio-Kompatibilität
Neue Audio-Engine
Neue Audio-Engine mit Unterstützung mehrerer Schnittstellen (WASAPI, DirectSound und WinMM). Standardmäßig aktiviert, mit automatischer Erkennung der Schnittstelle. (Konfigurierbar in config.ini)
Wine
- Wine: WinXP 32 Bit
- Winetricks
dmband dmcompos dmime dmloader dmscript dmstyle dmsynth dmusic dmusic32 dsound dswave directmusic - Umwandlung des Audio-Codecs: Die Sprachdateien der Einheiten verwendeten den Microsoft-ADPCM-Codec, den Wine nicht vollständig unterstützt. Über 120 WAV-Sprachdateien (Gallier, Römer und Teutonen) wurden in Standard-PCM umgewandelt, damit sie unter Linux/Wine korrekt funktionieren.
- Audiodateien der Abenteuer ‘Celtic Kings Adventure’ und ‘Tutorial’ umgewandelt
3. Neue HD-Bildschirmauflösungen
| Auflösung | Breite | Höhe | Seitenverhältnis |
|---|---|---|---|
| Res1 | 1024 | 768 | 4:3 |
| Res2 | 1152 | 864 | 4:3 |
| Res3 | 1280 | 720 | 16:9 |
| Res4 | 1280 | 800 | 16:10 |
| Res5 | 1280 | 1024 | 5:4 |
| Res6 | 1360 | 768 | 16:9 |
| Res7 | 1366 | 768 | 16:9 |
| Res8 | 1400 | 1050 | 4:3 |
| Res9 | 1440 | 900 | 16:10 |
| Res10 | 1600 | 900 | 16:9 |
| Res11 | 1600 | 1024 | 25:16 |
| Res12 | 1600 | 1050 | 32:21 |
| Res13 | 1600 | 1200 | 4:3 |
| Res14 | 1600 | 1280 | 5:4 |
| Res15 | 1680 | 1050 | 16:10 |
| Res16 | 1920 | 1080 | 16:9 |
| Res17 | 1920 | 1200 | 16:10 |
Unterstützung für Auflösungen von 1600px bis 1920px ab Version “La Amenaza Teuton v0.4.0”
4. Mehrsprachigkeit
- Deutsch, Französisch, Englisch und Italienisch hinzugefügt (zusätzlich zu Spanisch). Einstellbar über die Datei ‘vxSettings.ini’
- Lautstärke der englischen Sprachausgabe korrigiert
5. Allgemeine Änderungen
- Änderungen an der Musik
- Kleine Anpassungen an der Spieloberfläche
- Intro-Video durch den Trailer ersetzt (bessere Qualität)
- Stabilität des Spiels verbessert
- Die Lebensleiste der Einheiten (Taste ‘~’) ist jetzt auf Helden beschränkt, und nur für die eigenen Einheiten
- Neuer Spielmodus ‘Total war’ (Vernichtung, aber mit fünffacher Rekrutierung)
6. Zufallskarten
- Überarbeitete Erzeugung von Zufallskarten
- Assets wiederverwendet, um abwechslungsreichere Landschaften zu erzeugen
- Anteil der Landschaftsobjekte erhöht
- Mehr Landschaftsobjekte, die Gegenstände erzeugen
- Anzahl der Hirsche verringert
- Neue Landschaften für Dörfer, Festungen, Vorposten und Teutonenlager
- Zufällige Platzierung von Bergen über Dörfern verbessert
7. Änderungen an Einheiten
Fähigkeiten
- Die Fähigkeit ‘Todesstoß’ wirkt nicht mehr gegen Helden
- Die Fähigkeit ‘Angriffsfertigkeit’ korrigiert, sie funktionierte nicht
| Fähigkeit | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Angriffsfertigkeit/attack skill |
+1 | Der Schaden steigt mit jedem weiteren Treffer auf dasselbe Ziel |
Berserker/berserker |
100 % | Der Schaden steigt, je mehr Leben verloren geht |
Atempause/charge |
600 % / 8 000 ms | Vervielfacht den Schaden um 600 %, mit 8 Sekunden Abklingzeit ohne Angriff |
Rundumschlag/trample damage |
50 % | Die Einheit fügt nahen Gegnern 50 % Schaden zu |
Angemessener Schaden/spread damage |
175 % | Der Schaden steigt, je stärker das Ziel verwundet ist |
Vergeltungsschlag/spike damage |
25 % | Gibt 25 % des Schadens an den Angreifer zurück. |
Vampirschlag/vampire blow |
33 % | Stellt 33 % des zugefügten Schadens als eigenes Leben wieder her. |
Todesstoß/death blow |
33 % | Sinkt das Ziel unter 33 % Leben, tötet es der nächste Angriff mit einem Schlag. |
Freiheit/freedom |
— | Kann sich Helden nicht anschließen. |
Verteidigungsfertigkeit/defensive stand |
— | Widersteht dem ersten Schlag des Angreifers |
Visuelle Effekte der Fähigkeiten
| Fähigkeit | Effekt | Angezeigt auf | Wann er erscheint |
|---|---|---|---|
Angriffsfertigkeit/attack skill |
![]() |
Angreifer | Bei jedem Treffer |
Berserker/berserker |
![]() |
Angreifer | Bei jedem Treffer |
Atempause/charge |
![]() |
Angreifer | Nur wenn die Attacke wieder aufgeladen ist |
Rundumschlag/trample damage |
![]() |
Angreifer | Bei jedem Treffer |
Angemessener Schaden/spread damage |
![]() |
Ziel | Bei jedem Treffer |
Vergeltungsschlag/spike damage |
![]() |
Verteidiger | Bei jedem Treffer |
Vampirschlag/vampire blow |
![]() |
Angreifer | Bei jedem Treffer |
Todesstoß/death blow |
![]() |
Ziel | Nur beim tödlichen Schlag |
Verteidigungsfertigkeit/defensive stand |
![]() |
Verteidiger | Nur beim ersten Schlag des Angreifers |
Freiheit ist eine passive Fähigkeit und hat keinen visuellen Effekt.
Gallische Einheiten
| Einheit | Leben | Angriff | Angriffsart | Hiebabwehr | Stichabwehr | Tempo | Reichweite | Fähigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 160 | 10–18 | slash | 0 | 0 | 100 | — | — | |
| 100 | 6–10 | pierce | 0 | 0 | 80 | 400 | Angemessener Schaden | |
| 280 | 16–24 | slash | 2 | 0 | 80 | — | Rundumschlag | |
| 300 | 16–24, x1,5 gegen Reiterei | pierce | 6 | 6 | 80 | — | Verteidigungsfertigkeit, Angemessener Schaden | |
| 380 | 20–28 | slash | 0 | 0 | 140 | — | Atempause | |
| 340 | 18–36 | slash | 0 | 8 | 80 | — | Vampirschlag | |
| 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — | |
| 3000 | 42–84 | slash | 6 | 6 | 80 | — | Freiheit, Atempause | |
| 350 | 18–28 | slash | 10 | 10 | 80 | — | Verteidigungsfertigkeit, Angriffsfertigkeit |
Römische Einheiten
| Einheit | Leben | Angriff | Angriffsart | Hiebabwehr | Stichabwehr | Tempo | Reichweite | Fähigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 13–17 | slash | 0 | 5 | 80 | — | Verteidigungsfertigkeit | |
| 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | Angemessener Schaden | |
| 255 | 21–21 | pierce | 5 | 0 | 100 | — | Angemessener Schaden | |
| 275 | 15–23, x1,5 gegen Reiterei | slash | 7 | 15 | 80 | — | Verteidigungsfertigkeit, Vergeltungsschlag | |
| 330 | 17–25 | slash | 3 | 3 | 140 | — | Atempause | |
| 475 | 27–47 | pierce | 7 | 7 | 80 | — | Angriffsfertigkeit, Todesstoß | |
| 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — | |
| 300 | 30–30 | slash | 0 | 0 | 120 | — | Berserker | |
| 2000 | 30–40 | slash | 10 | 10 | 60 | — | Freiheit, Rundumschlag |
Kriegselefant
- Fernkampfeinheiten verursachen x1,5 Schaden gegen Kriegselefanten
Teutonische Einheiten
| Einheit | Leben | Angriff | Angriffsart | Hiebabwehr | Stichabwehr | Tempo | Reichweite | Fähigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 8–18, x2 gegen Maultiere | pierce | 0 | 0 | 160 | 400 | — | |
| 250 | 10–20, x2 gegen Maultiere | slash | 0 | 0 | 160 | — | Rundumschlag | |
| 100 | 6–12 | pierce | 2 | 2 | 80 | 400 | — | |
| 240 | 10–18 | slash | 2 | 2 | 100 | — | — | |
| 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | — | |
| 240 | 13–17 | slash | 3 | 3 | 80 | — | — |
Teutonischer Bogenschütze
- ‘Taunt’-Animation der Einheit eingerichtet
Andere Einheiten
| Einheit | Leben | Angriff | Angriffsart | Hiebabwehr | Stichabwehr | Tempo | Reichweite | Fähigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 6–12 | slash | 4 | 0 | 80 | — | — | |
| 180 | 12–18 | pierce | 4 | 8 | 80 | 400 | — | |
| 200 | 20–30 | pierce | 0 | 0 | 100 | 300 | — | |
| 200 | 14–24 | pierce | 8 | 8 | 80 | — | Verteidigungsfertigkeit | |
| 240 | 20–30 | slash | 6 | 6 | 160 | — | Atempause | |
| 400 | 24–48 | slash | 4 | 0 | 80 | — | Freiheit |
Helden
- Änderungen an den Grundwerten der Helden (mehr Leben)
- Mehr Leben pro Stufe
- Helden-Assets wiederverwendet, um mehr zufällige Helden zu erzeugen
- Helden können ihren zugewiesenen Druiden/Priestern befehlen, ihre Zauber zu wirken
- Helden können ihren Einheiten befehlen, eine Katapult zu bauen
- HINWEIS: Ein neuer Befehl an den Helden bricht den vorherigen Katapult-/Zauberbefehl ab
- Die zufällige Rekrutierung der Helden wurde geändert: Sie ist nun sequenziell mit zufälligem Startpunkt, um die Vielfalt der Helden-Assets/Sprites in einer Partie zu maximieren.
8. Spielverbesserungen
Neue KI «LAT»
- Höherer Schwierigkeitsgrad im Spiel gegen die KI
- Anfängliche Militärstrategie hinzugefügt
- Anfängliche Erkundungsstrategie hinzugefügt
- Bestimmte Fälle im Belagerungsalgorithmus behoben, die Armeen festhängen ließen, ohne die feindliche Festung belagern zu können
- Verbesserter Forschungsalgorithmus. Die KI erforscht die Verbesserungen in Arena, Taverne und Tempel
- Verbesserte Rekrutierung der Spezialeinheiten
- Verbesserte Rekrutierung der Militäreinheiten
- Verbesserte Berechnung von und Reaktion auf Bedrohungen
- Verbesserte Zielverwaltung, aggressivere KI
- Verbessertes System zur Überwachung und Steuerung der Armeen
- Verbessertes Rückzugssystem der Armeen
- Verbessertes Nachschubsystem für die Verpflegung der Armeen
- Verbessertes Teleport-System (Höhlen)
- Verbesserte Nutzung der Ruinen
- Verbessertes System zum Aufsammeln und Verwenden von Gegenständen
- Nahrungshandel mit den gallischen Vorposten neu umgesetzt
Festung
- Bauernanimationen in den römischen Festungen korrigiert und die fehlenden Gebäude ergänzt
- Legionär (Rom)/gallischer Bogenschütze (Gallien) zu den Bauernanimationen hinzugefügt
- Angriffswerte von Türmen und Toren angepasst. Tore schießen jetzt ebenfalls Pfeile.
- Benachrichtigung hinzugefügt, wenn eine Technologie fertig erforscht ist
- Vom Forum aus lassen sich die Zauber der Altäre wirken (der Altar wird zufällig gewählt)
Römische Taverne
- Neue Technologie ‘Meisterschaften’
- Technologie ‘Pferde importieren’ überarbeitet
‘Ausbildung’ der Einheiten entfernt
- Einheiten aus der Kaserne werden bereits mit der erforschten ‘Ausbildungsstufe’ erzeugt
Formationen
- ‘Radius’ der Einheiten in Formation verringert. Einheiten in Formation stehen enger beieinander.
- Aufbau der Formationen überarbeitet
Druiden und Magie
- Zauberschaden verringert
- Die ‘Giftwolke’ (Priester) neu umgesetzt, damit sie befreundete Einheiten nicht mehr verletzt
- Anpassungen am Rekrutierungssystem der Druiden
- Die KI nutzt die Altäre in Zufallspartien
- Die KI setzt im Kampf Zauber ein (Vampirgeist, Giftwolke)
Teutonen
- KI der teutonischen Armeen verbessert
- Teutonen können Festungen der Spieler erobern
Katapulte
- Einheitenlimit von 10 auf 5 verringert
Dörfer
- Dörfer erzeugen zusammen mit den Nahrungsmaultieren automatisch Bauern
- Fehler behoben, bei dem Bauern/Maultiere für immer an den Festungstoren hängen blieben
- Eroberung der Dörfer verbessert: Ein Dorf lässt sich nicht mehr durch das Erobern seiner ‘Häuser’ einnehmen
Vorposten
- Startverteidiger zu den Vorposten hinzugefügt
Tiere
- Fehler behoben, bei dem Hirsche an den Kartenrändern hängen blieben
Sonstiges
- ‘Handle Leak’-Meldungen in der vx.log behoben
- ‘assets/interface/settlement icon’-Meldungen in der vx.log behoben
- BONUS.XML-Einträge behoben, die zufällig keine Wirkung hatten
- Zufällige Abstürze beim Laden von Karten behoben
9. Korrekturen am Winter-Biom
- Minimap-Bilder durch die Sommerversionen ersetzt
- Belichtung (Helligkeit) der Winter-Geländetexturen verringert
10. Spielerfarben
Neugestaltung der Spielerfarben, um sie optisch maximal unterscheidbar zu machen und Verwechslungen zu vermeiden.
| ID | Ursprüngliche Farbe | HEX ursprünglich | Neue Farbe | HEX neu |
|---|---|---|---|---|
| id1 | ![]() |
#FF1717 |
![]() |
#FF2222 |
| id2 | ![]() |
#FFFF00 |
![]() |
#CCBB00 |
| id3 | ![]() |
#00FF00 |
![]() |
#00BB77 |
| id4 | ![]() |
#00E8E8 |
![]() |
#00E8E8 |
| id5 | ![]() |
#EDA0FF |
![]() |
#007700 |
| id6 | ![]() |
#B6E686 |
![]() |
#9900CC |
| id7 | ![]() |
#AE0000 |
![]() |
#FF8800 |
| id8 | ![]() |
#F99B20 |
![]() |
#66AA00 |
| id9 | ![]() |
#109B12 |
![]() |
#0099CC |
| id10 | ![]() |
#0000F8 |
![]() |
#555555 |
| id11 | ![]() |
#C40DC6 |
![]() |
#FF44CC |
| id12 | ![]() |
#9F9A00 |
![]() |
#CC0055 |
| id13 | ![]() |
#808080 |
![]() |
#111111 |














































