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Imperivm 1 - Die Teutonen-Bedrohung + Full-HD-Patch

Imperivm 1 HD: der Mod «La Amenaza Teutón» und der Full-HD-Patch für Imperivm - La Guerra de las Galias. Neue HD-Auflösungen, verbesserte KI, Einheiten, Karten, Mehrsprachigkeit und Linux/Wine-Unterstützung.

Artwork Die Teutonen-Bedrohung
Imperivm 1 - Die Teutonen-Bedrohung

Imperivm 1 HD ist ein Mod («La Amenaza Teutón», Die Teutonen-Bedrohung) und ein Full-HD-Patch für Imperivm - La Guerra de las Galias (Celtic Kings / Imperivm 1). Er fügt neue HD-Auflösungen bis 1920×1080, eine verbesserte KI, Änderungen an Einheiten, Zufallskarten, Mehrsprachigkeit (Spanisch, Deutsch, Französisch, Englisch und Italienisch) sowie Unterstützung für Linux/Wine hinzu.

Downloads

Mod herunterladen

Imperivm 1 HD herunterladen (ohne Mod)

Karten herunterladen

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Kompatibilität mit den Abenteuern

Dieser MOD ist nicht zu 100 % mit den Abenteuern kompatibel. Für das Originalerlebnis in Full HD den eigenständigen Patch für das Spiel verwenden.

Kompatibilität mit den Abenteuern

Inhaltsverzeichnis

  1. Installationshinweise
  2. Audio-Kompatibilität
  3. Neue HD-Bildschirmauflösungen
  4. Mehrsprachigkeit
  5. Allgemeine Änderungen
  6. Zufallskarten
  7. Änderungen an Einheiten
  8. Spielverbesserungen
  9. Korrekturen am Winter-Biom
  10. Spielerfarben

1. Installationshinweise

Dieser MOD wird direkt über eine bestehende Installation von “Imperivm 1: La Guerra de las Galias” (der spanischen Fassung von Celtic Kings: Rage of War) gelegt und ersetzt die .pak-Dateien sowie die übrigen im ZIP enthaltenen Ordner/Dateien.

Schritt für Schritt
  1. Die Disc (oder das CD-Image) von Imperivm - La Guerra de las Galias öffnen und Instalar.exe ausführen.

    Inhalt der Imperivm-Disc mit ausgewählter Instalar.exe

  2. Im Menü des Installers auf OPCIONES (Optionen) klicken.

    Menü des Imperivm-Installers

  3. Laufwerk und Zielordner wählen und auf INSTALAR (installieren) klicken.

    Auswahl von Laufwerk und Zielordner

  4. Den Installationspfad mit Aceptar (OK) bestätigen.

    Bestätigung des Installationsordners

  5. Warten, bis die Spieldateien kopiert sind.

    Fortschritt beim Kopieren der Dateien

  6. Den Lizenzvertrag von Microsoft DirectX 8.1 mit (ja) annehmen; er wird vom Spiel benötigt.

    Lizenzvertrag von Microsoft DirectX 8.1

  7. Am Ende zeigt der Installer JUGAR (spielen): Das Spiel ist installiert. Mit SALIR (beenden) schließen.

    Installer mit der Option JUGAR nach der Installation

  8. Das ZIP des MODs über den Installationsordner des Spiels entpacken und die vorhandenen Dateien ersetzen.

Unter Linux/Wine außerdem Audio-Kompatibilität beachten.

2. Audio-Kompatibilität

Neue Audio-Engine

Neue Audio-Engine mit Unterstützung mehrerer Schnittstellen (WASAPI, DirectSound und WinMM). Standardmäßig aktiviert, mit automatischer Erkennung der Schnittstelle. (Konfigurierbar in config.ini)

Wine

3. Neue HD-Bildschirmauflösungen

Auflösung Breite Höhe Seitenverhältnis
Res1 1024 768 4:3
Res2 1152 864 4:3
Res3 1280 720 16:9
Res4 1280 800 16:10
Res5 1280 1024 5:4
Res6 1360 768 16:9
Res7 1366 768 16:9
Res8 1400 1050 4:3
Res9 1440 900 16:10
Res10 1600 900 16:9
Res11 1600 1024 25:16
Res12 1600 1050 32:21
Res13 1600 1200 4:3
Res14 1600 1280 5:4
Res15 1680 1050 16:10
Res16 1920 1080 16:9
Res17 1920 1200 16:10

Unterstützung für Auflösungen von 1600px bis 1920px ab Version “La Amenaza Teuton v0.4.0”

4. Mehrsprachigkeit

5. Allgemeine Änderungen

Lebensleiste

6. Zufallskarten

Landschaft 1 Landschaft 2 Römische Stadt Gallische Stadt Vorposten 1 Vorposten 2 Dorf 1 Dorf 2 Dorf 3 Dorf 4 Dorf 5 Dorf 6

7. Änderungen an Einheiten

Fähigkeiten

Fähigkeit Wert Beschreibung
Angriffsfertigkeit/attack skill +1 Der Schaden steigt mit jedem weiteren Treffer auf dasselbe Ziel
Berserker/berserker 100 % Der Schaden steigt, je mehr Leben verloren geht
Atempause/charge 600 % / 8 000 ms Vervielfacht den Schaden um 600 %, mit 8 Sekunden Abklingzeit ohne Angriff
Rundumschlag/trample damage 50 % Die Einheit fügt nahen Gegnern 50 % Schaden zu
Angemessener Schaden/spread damage 175 % Der Schaden steigt, je stärker das Ziel verwundet ist
Vergeltungsschlag/spike damage 25 % Gibt 25 % des Schadens an den Angreifer zurück.
Vampirschlag/vampire blow 33 % Stellt 33 % des zugefügten Schadens als eigenes Leben wieder her.
Todesstoß/death blow 33 % Sinkt das Ziel unter 33 % Leben, tötet es der nächste Angriff mit einem Schlag.
Freiheit/freedom Kann sich Helden nicht anschließen.
Verteidigungsfertigkeit/defensive stand Widersteht dem ersten Schlag des Angreifers

Visuelle Effekte der Fähigkeiten

Fähigkeit Effekt Angezeigt auf Wann er erscheint
Angriffsfertigkeit/attack skill Effekt Angriffsfertigkeit Angreifer Bei jedem Treffer
Berserker/berserker Effekt Berserker Angreifer Bei jedem Treffer
Atempause/charge Effekt Atempause Angreifer Nur wenn die Attacke wieder aufgeladen ist
Rundumschlag/trample damage Effekt Rundumschlag Angreifer Bei jedem Treffer
Angemessener Schaden/spread damage Effekt Angemessener Schaden Ziel Bei jedem Treffer
Vergeltungsschlag/spike damage Effekt Vergeltungsschlag Verteidiger Bei jedem Treffer
Vampirschlag/vampire blow Effekt Vampirschlag Angreifer Bei jedem Treffer
Todesstoß/death blow Effekt Todesstoß Ziel Nur beim tödlichen Schlag
Verteidigungsfertigkeit/defensive stand Effekt Verteidigungsfertigkeit Verteidiger Nur beim ersten Schlag des Angreifers

Freiheit ist eine passive Fähigkeit und hat keinen visuellen Effekt.


Gallische Einheiten

Einheit Leben Angriff Angriffsart Hiebabwehr Stichabwehr Tempo Reichweite Fähigkeit
SchwertkämpferSchwertkämpfer 160 10–18 slash 0 0 100
BogenschützeBogenschütze 100 6–10 pierce 0 0 80 400 Angemessener Schaden
AxtkämpferAxtkämpfer 280 16–24 slash 2 0 80 Rundumschlag
SpeerkämpferSpeerkämpfer 300 16–24, x1,5 gegen Reiterei pierce 6 6 80 Verteidigungsfertigkeit, Angemessener Schaden
ReiterReiter 380 20–28 slash 0 0 140 Atempause
KriegerinKriegerin 340 18–36 slash 0 8 80 Vampirschlag
DruideDruide 120 60 200
WikingerfürstWikingerfürst 3000 42–84 slash 6 6 80 Freiheit, Atempause
ElitewacheElitewache 350 18–28 slash 10 10 80 Verteidigungsfertigkeit, Angriffsfertigkeit

Römische Einheiten

Einheit Leben Angriff Angriffsart Hiebabwehr Stichabwehr Tempo Reichweite Fähigkeit
HastatusHastatus 200 13–17 slash 0 5 80 Verteidigungsfertigkeit
BogenschützeBogenschütze 125 9–13 pierce 3 3 80 400 Angemessener Schaden
GladiatorGladiator 255 21–21 pierce 5 0 100 Angemessener Schaden
SpeerkämpferSpeerkämpfer 275 15–23, x1,5 gegen Reiterei slash 7 15 80 Verteidigungsfertigkeit, Vergeltungsschlag
SpäherSpäher 330 17–25 slash 3 3 140 Atempause
PrätorianerPrätorianer 475 27–47 pierce 7 7 80 Angriffsfertigkeit, Todesstoß
PriesterPriester 120 60 200
BefreiterBefreiter 300 30–30 slash 0 0 120 Berserker
KriegselefantKriegselefant 2000 30–40 slash 10 10 60 Freiheit, Rundumschlag

Kriegselefant


Teutonische Einheiten

Einheit Leben Angriff Angriffsart Hiebabwehr Stichabwehr Tempo Reichweite Fähigkeit
Teutonischer BogenschützeTeutonischer Bogenschütze 200 8–18, x2 gegen Maultiere pierce 0 0 160 400
Teutonischer ReiterTeutonischer Reiter 250 10–20, x2 gegen Maultiere slash 0 0 160 Rundumschlag
Gallischer Bogenschütze (Teutonen)Gallischer Bogenschütze (Teutonen) 100 6–12 pierce 2 2 80 400
Gallischer Schwertkämpfer (Teutonen)Gallischer Schwertkämpfer (Teutonen) 240 10–18 slash 2 2 100
Römischer Bogenschütze (Teutonen)Römischer Bogenschütze (Teutonen) 125 9–13 pierce 3 3 80 400
Römischer Hastatus (Teutonen)Römischer Hastatus (Teutonen) 240 13–17 slash 3 3 80

Teutonischer Bogenschütze


Andere Einheiten

Einheit Leben Angriff Angriffsart Hiebabwehr Stichabwehr Tempo Reichweite Fähigkeit
MilizsoldatMilizsoldat 180 6–12 slash 4 0 80
BogenschützeBogenschütze 180 12–18 pierce 4 8 80 400
SchleudererSchleuderer 200 20–30 pierce 0 0 100 300
VerteidigerVerteidiger 200 14–24 pierce 8 8 80 Verteidigungsfertigkeit
KavallerieKavallerie 240 20–30 slash 6 6 160 Atempause
BergsteigerBergsteiger 400 24–48 slash 4 0 80 Freiheit

Helden

Zufällige Helden

Helden wirken Zauber

8. Spielverbesserungen

Neue KI «LAT»

Gegenstandssystem

Festung

Zauber aus dem Forum

Römische Taverne

‘Ausbildung’ der Einheiten entfernt

Ausbildung

Formationen

Formationen

Druiden und Magie

Zauber der KI

Teutonen

Die Teutonen-Bedrohung

Katapulte

Dörfer

Vorposten

Gallische Vorposten

Verteidiger des Vorpostens

Tiere

Sonstiges

9. Korrekturen am Winter-Biom

Winterkarte

Winterlandschaft

10. Spielerfarben

Neugestaltung der Spielerfarben, um sie optisch maximal unterscheidbar zu machen und Verwechslungen zu vermeiden.

ID Ursprüngliche Farbe HEX ursprünglich Neue Farbe HEX neu
id1 #FF1717 #FF2222
id2 #FFFF00 #CCBB00
id3 #00FF00 #00BB77
id4 #00E8E8 #00E8E8
id5 #EDA0FF #007700
id6 #B6E686 #9900CC
id7 #AE0000 #FF8800
id8 #F99B20 #66AA00
id9 #109B12 #0099CC
id10 #0000F8 #555555
id11 #C40DC6 #FF44CC
id12 #9F9A00 #CC0055
id13 #808080 #111111

Und viele weitere undokumentierte Änderungen…