Imperivm 1 - La Menace Teutonne
Imperivm 1 HD est un mod («La Amenaza Teutón», La Menace Teutonne) et un patch Full HD pour Imperivm - La Guerra de las Galias (Celtic Kings / Imperivm 1). Il ajoute de nouvelles résolutions HD jusqu’à 1920×1080, une IA améliorée, des changements d’unités, des cartes aléatoires, un support multilingue (espagnol, allemand, français, anglais et italien) et la prise en charge de Linux/Wine.
Téléchargements
Télécharger Imperivm 1 HD (sans mod)
Compatibilité avec les aventures
Ce MOD n’est pas compatible à 100 % avec les aventures. Pour profiter de l’expérience originale en Full HD, utilisez le patch autonome pour le jeu.
Compatibilité avec les aventures
Table des matières
- Notes d’installation
- Compatibilité audio
- Nouvelles résolutions d’écran HD
- Support multilingue
- Changements généraux
- Cartes aléatoires
- Changements d’unités
- Améliorations du jeu
- Corrections du biome d’hiver
- Couleurs des joueurs
1. Notes d’installation
Ce MOD s’applique directement par-dessus une installation existante de “Imperivm 1: La Guerra de las Galias” (la version espagnole de Celtic Kings: Rage of War), en remplaçant les fichiers .pak ainsi que les autres dossiers/fichiers inclus dans le zip.
Pas à pas
-
Ouvrir le disque (ou l’image CD) d’Imperivm - La Guerra de las Galias et lancer
Instalar.exe.
-
Dans le menu de l’installateur, cliquer sur OPCIONES (options).

-
Choisir le lecteur et le dossier de destination, puis cliquer sur INSTALAR (installer).

-
Confirmer le chemin d’installation avec Aceptar (OK).

-
Patienter pendant la copie des fichiers du jeu.

-
Accepter le contrat de licence de Microsoft DirectX 8.1 avec Sí (oui) ; il est requis par le jeu.

-
À la fin, l’installateur affiche JUGAR (jouer) : le jeu est installé. Fermer avec SALIR (quitter).

-
Décompresser le zip du MOD par-dessus le dossier d’installation du jeu, en remplaçant les fichiers existants.
Sous Linux/Wine, voir aussi Compatibilité audio.
2. Compatibilité audio
Nouveau moteur audio
Nouveau moteur audio prenant en charge plusieurs interfaces (WASAPI, DirectSound et WinMM). Activé par défaut, avec détection automatique de l’interface. (Configurable dans config.ini)
Wine
- Wine : WinXP 32 bits
- Winetricks
dmband dmcompos dmime dmloader dmscript dmstyle dmsynth dmusic dmusic32 dsound dswave directmusic - Conversion du codec audio : les fichiers de voix des unités utilisaient le codec Microsoft ADPCM, que Wine ne prend pas totalement en charge. Plus de 120 fichiers WAV de voix (Gaulois, Romains et Teutons) ont été convertis en PCM standard pour qu’ils fonctionnent correctement sous Linux/Wine.
- Fichiers audio des aventures ‘Celtic Kings Adventure’ et ‘Tutorial’ convertis
3. Nouvelles résolutions d’écran HD
| Résolution | Largeur | Hauteur | Format |
|---|---|---|---|
| Res1 | 1024 | 768 | 4:3 |
| Res2 | 1152 | 864 | 4:3 |
| Res3 | 1280 | 720 | 16:9 |
| Res4 | 1280 | 800 | 16:10 |
| Res5 | 1280 | 1024 | 5:4 |
| Res6 | 1360 | 768 | 16:9 |
| Res7 | 1366 | 768 | 16:9 |
| Res8 | 1400 | 1050 | 4:3 |
| Res9 | 1440 | 900 | 16:10 |
| Res10 | 1600 | 900 | 16:9 |
| Res11 | 1600 | 1024 | 25:16 |
| Res12 | 1600 | 1050 | 32:21 |
| Res13 | 1600 | 1200 | 4:3 |
| Res14 | 1600 | 1280 | 5:4 |
| Res15 | 1680 | 1050 | 16:10 |
| Res16 | 1920 | 1080 | 16:9 |
| Res17 | 1920 | 1200 | 16:10 |
Prise en charge des résolutions 1600px-1920px disponible à partir de la version “La Amenaza Teuton v0.4.0”
4. Support multilingue
- Ajout de l’allemand, du français, de l’anglais et de l’italien (en plus de l’espagnol). Configurable depuis le fichier ‘vxSettings.ini’
- Volume des voix anglaises corrigé
5. Changements généraux
- Changements dans la musique
- Petits ajustements de l’interface du jeu
- Vidéo d’introduction remplacée par la bande-annonce (meilleure qualité)
- Stabilité du jeu améliorée
- La barre de vie des unités (touche ‘~’) est désormais limitée aux héros, et uniquement aux unités du joueur
- Nouveau type de partie ‘Total war’ (Élimination, mais avec un recrutement multiplié par 5)
6. Cartes aléatoires
- Génération des cartes aléatoires revue
- Assets réutilisés pour générer des décors plus variés
- Proportion de décors augmentée
- Ajout de décors supplémentaires qui génèrent des objets
- Nombre de cerfs réduit
- Nouveaux décors pour les villages, les places fortes, les avant-postes et les camps teutons
- Placement aléatoire des montagnes sur les villages amélioré
7. Changements d’unités
Compétences
- La compétence ‘coup mortel’ n’affecte plus les héros
- Correction de la compétence ‘compétence en attaque’, qui ne fonctionnait pas
| Compétence | Valeur | Description |
|---|---|---|
compétence en attaque/attack skill |
+1 | Les dégâts augmentent à chaque coup porté sur la même cible |
berserker |
100 % | Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue |
charge |
600 % / 8 000 ms | Multiplie les dégâts par 600 % avec un temps de recharge de 8 secondes sans attaquer |
dégâts d'écrasement/trample damage |
50 % | L’unité inflige 50 % de dégâts aux ennemis proches |
dégâts étendus/spread damage |
175 % | Les dégâts augmentent selon les blessures de la cible |
dégâts des pointes/spike damage |
25 % | Renvoie 25 % des dégâts à l’attaquant. |
coup vampirique/vampire blow |
33 % | Récupère 33 % des dégâts infligés sous forme de santé. |
coup mortel/death blow |
33 % | Quand la cible est sous 33 % de vie, l’attaque suivante la tue d’un seul coup. |
liberté/freedom |
— | Ne peut pas rejoindre les héros. |
posture défensive/defensive stand |
— | Résiste au premier coup de l’attaquant |
Effets visuels des compétences
| Compétence | Effet | Affiché sur | Quand il apparaît |
|---|---|---|---|
compétence en attaque/attack skill |
![]() |
Attaquant | À chaque coup |
berserker |
![]() |
Attaquant | À chaque coup |
charge |
![]() |
Attaquant | Uniquement quand la charge est rechargée |
dégâts d'écrasement/trample damage |
![]() |
Attaquant | À chaque coup |
dégâts étendus/spread damage |
![]() |
Cible | À chaque coup |
dégâts des pointes/spike damage |
![]() |
Défenseur | À chaque coup |
coup vampirique/vampire blow |
![]() |
Attaquant | À chaque coup |
coup mortel/death blow |
![]() |
Cible | Uniquement sur le coup fatal |
posture défensive/defensive stand |
![]() |
Défenseur | Uniquement au premier coup de l’attaquant |
liberté est une capacité passive et n’a pas d’effet visuel.
Unités gauloises
| Unité | Santé | Attaque | Type d’attaque | Déf. taille | Déf. perce | Vitesse | Portée | Compétence |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 160 | 10–18 | slash | 0 | 0 | 100 | — | — | |
| 100 | 6–10 | pierce | 0 | 0 | 80 | 400 | dégâts étendus | |
| 280 | 16–24 | slash | 2 | 0 | 80 | — | dégâts d’écrasement | |
| 300 | 16–24, x1,5 contre Cavalerie | pierce | 6 | 6 | 80 | — | posture défensive, dégâts étendus | |
| 380 | 20–28 | slash | 0 | 0 | 140 | — | charge | |
| 340 | 18–36 | slash | 0 | 8 | 80 | — | coup vampirique | |
| 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — | |
| 3000 | 42–84 | slash | 6 | 6 | 80 | — | liberté, charge | |
| 350 | 18–28 | slash | 10 | 10 | 80 | — | posture défensive, compétence en attaque |
Unités romaines
| Unité | Santé | Attaque | Type d’attaque | Déf. taille | Déf. perce | Vitesse | Portée | Compétence |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 13–17 | slash | 0 | 5 | 80 | — | posture défensive | |
| 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | dégâts étendus | |
| 255 | 21–21 | pierce | 5 | 0 | 100 | — | dégâts étendus | |
| 275 | 15–23, x1,5 contre Cavalerie | slash | 7 | 15 | 80 | — | posture défensive, dégâts des pointes | |
| 330 | 17–25 | slash | 3 | 3 | 140 | — | charge | |
| 475 | 27–47 | pierce | 7 | 7 | 80 | — | compétence en attaque, coup mortel | |
| 120 | — | — | — | — | 60 | 200 | — | |
| 300 | 30–30 | slash | 0 | 0 | 120 | — | berserker | |
| 2000 | 30–40 | slash | 10 | 10 | 60 | — | liberté, dégâts d’écrasement |
Éléphant de guerre
- Les unités à distance infligent x1,5 contre les Éléphants de guerre
Unités teutonnes
| Unité | Santé | Attaque | Type d’attaque | Déf. taille | Déf. perce | Vitesse | Portée | Compétence |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 8–18, x2 contre Mules | pierce | 0 | 0 | 160 | 400 | — | |
| 250 | 10–20, x2 contre Mules | slash | 0 | 0 | 160 | — | dégâts d’écrasement | |
| 100 | 6–12 | pierce | 2 | 2 | 80 | 400 | — | |
| 240 | 10–18 | slash | 2 | 2 | 100 | — | — | |
| 125 | 9–13 | pierce | 3 | 3 | 80 | 400 | — | |
| 240 | 13–17 | slash | 3 | 3 | 80 | — | — |
Archer teuton
- Animation ‘taunt’ de l’unité configurée
Autres unités
| Unité | Santé | Attaque | Type d’attaque | Déf. taille | Déf. perce | Vitesse | Portée | Compétence |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 6–12 | slash | 4 | 0 | 80 | — | — | |
| 180 | 12–18 | pierce | 4 | 8 | 80 | 400 | — | |
| 200 | 20–30 | pierce | 0 | 0 | 100 | 300 | — | |
| 200 | 14–24 | pierce | 8 | 8 | 80 | — | posture défensive | |
| 240 | 20–30 | slash | 6 | 6 | 160 | — | charge | |
| 400 | 24–48 | slash | 4 | 0 | 80 | — | liberté |
Héros
- Modifications des statistiques de base des héros (plus de vie)
- Plus de vie par niveau
- Assets de héros réutilisés pour générer davantage de héros aléatoires
- Les héros peuvent ordonner à leurs druides/prêtres assignés de lancer leurs sorts
- Les héros peuvent ordonner à leurs unités de construire une catapulte
- REMARQUE : donner un nouvel ordre au héros annule l’ordre de catapulte/sort précédent
- Recrutement aléatoire des héros modifié : il est désormais séquentiel avec un départ aléatoire, afin de maximiser la variété des assets/sprites de héros dans une partie.
8. Améliorations du jeu
Nouvelle IA «LAT»
- Difficulté accrue face à l’IA
- Ajout d’une stratégie militaire initiale
- Ajout d’une stratégie d’exploration initiale
- Correction de cas précis dans l’algorithme de siège qui laissaient les armées bloquées, incapables d’assiéger la place forte ennemie
- Algorithme de recherche technologique amélioré. L’IA recherche les améliorations de l’arène, de la taverne et du temple
- Recrutement des unités spéciales amélioré
- Recrutement des unités militaires amélioré
- Calcul et réponse aux menaces améliorés
- Gestion des objectifs améliorée, IA plus agressive
- Système de surveillance et de contrôle des armées amélioré
- Système de retraite des armées amélioré
- Système de ravitaillement en vivres des armées amélioré
- Système de téléportation (grottes) amélioré
- Utilisation des ruines améliorée
- Système de ramassage et d’utilisation des objets amélioré
- Commerce de vivres avec les avant-postes gaulois réimplémenté
Place forte
- Animations des paysans corrigées dans les places fortes romaines, et ajout des bâtiments manquants
- Ajout du légionnaire (Rome)/de l’archer gaulois (Gaule) aux animations des paysans
- Paramètres d’attaque des tours et des portes ajustés. Les portes tirent aussi des flèches.
- Ajout d’une notification lorsqu’une technologie finit d’être recherchée
- Les sorts des autels peuvent être lancés depuis le forum (l’autel est choisi au hasard)
Taverne romaine
- Nouvelle technologie ‘Championnats’
- Technologie ‘Importer des chevaux’ revue
‘Entraînement’ des unités supprimé
- Les unités de la caserne sont créées au niveau d’‘entraînement’ déjà recherché
Formations
- ‘Rayon’ des unités en formation réduit. Les unités en formation sont plus proches les unes des autres.
- Structures des formations revues
Druides et magie
- Dégâts des sorts réduits
- ‘Nuage empoisonné’ (prêtre) réimplémenté pour qu’il ne blesse plus les unités alliées
- Ajustements du système de recrutement des druides
- L’IA utilise les autels durant les parties aléatoires
- L’IA utilise les sorts au combat (Esprit vampire, Nuage empoisonné)
Teutons
- IA des armées teutonnes améliorée
- Les Teutons peuvent capturer les places fortes des joueurs
Catapultes
- Limite d’unités réduite de 10 à 5
Villages
- Les villages produisent automatiquement des paysans en même temps que les mules de vivres
- Correction du bug où les paysans/mules restaient bloqués pour toujours aux portes de la place forte
- Capture des villages améliorée : il n’est plus possible de capturer un village en capturant ses ‘maisons’
Avant-postes
- Ajout de défenseurs initiaux aux avant-postes
Animaux
- Correction du bug où les cerfs restaient bloqués aux bords de la carte
Divers
- Messages ‘Handle Leak’ corrigés dans le vx.log
- Messages ‘assets/interface/settlement icon’ corrigés dans le vx.log
- Entrées BONUS.XML corrigées, elles restaient parfois sans effet
- Plantages aléatoires au chargement des cartes corrigés
9. Corrections du biome d’hiver
- Images des minimaps remplacées par celles de l’été
- Exposition (luminosité) des textures de terrain d’hiver réduite
10. Couleurs des joueurs
Refonte des couleurs des joueurs afin de maximiser la distinction visuelle entre elles et d’éviter les confusions.
| ID | Couleur d’origine | HEX d’origine | Nouvelle couleur | Nouveau HEX |
|---|---|---|---|---|
| id1 | ![]() |
#FF1717 |
![]() |
#FF2222 |
| id2 | ![]() |
#FFFF00 |
![]() |
#CCBB00 |
| id3 | ![]() |
#00FF00 |
![]() |
#00BB77 |
| id4 | ![]() |
#00E8E8 |
![]() |
#00E8E8 |
| id5 | ![]() |
#EDA0FF |
![]() |
#007700 |
| id6 | ![]() |
#B6E686 |
![]() |
#9900CC |
| id7 | ![]() |
#AE0000 |
![]() |
#FF8800 |
| id8 | ![]() |
#F99B20 |
![]() |
#66AA00 |
| id9 | ![]() |
#109B12 |
![]() |
#0099CC |
| id10 | ![]() |
#0000F8 |
![]() |
#555555 |
| id11 | ![]() |
#C40DC6 |
![]() |
#FF44CC |
| id12 | ![]() |
#9F9A00 |
![]() |
#CC0055 |
| id13 | ![]() |
#808080 |
![]() |
#111111 |














































